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商品推薦:將NO變成YES的說話情境
前晚演唱會尾聲,他感性說:「大家都知道我事業的開始就在台灣,所以每次回來開演唱會都特別緊張,擔心自己做不好,我知道我今天聲音不好,我不知道下次什麼時候有機會在這裡唱。」話一說完他忍不住淚崩,拿衛生紙頻頻拭淚。演唱會上Ella在觀眾席突然被鄭中基牽上台合唱,他事後坦言是「事先安排好的」,為何相中Ella?鄭中基笑說:「找她比較安全啊,不會有緋聞,大家都有小孩,我還可以跟她聊帶小孩。」演出結束,他與家人留在台灣過耶誕,今天返港。(中國時報)
第五個步驟:讓不諒解變成諒解。
從1987年於任天堂經典紅白機推出後,成為許多人回憶中的經典2D橫向捲軸動作遊戲之一,同時採取擊倒不同關卡頭目即可獲得對應能力,並且能與特定關卡頭目能力相剋的武器,甚至後續更出現裝備改造項目,更推出衍生作品《洛克人X》、《洛克人ZERO》等系列作品。
可以憑藉強大的「煽動力」去改變別人的意志。如果人家對你的意見不感興趣,可能冷淡地用「嗯」「哦」等等來應付你:面對你不停施加的壓力,對方可能以枝節敷衍你;即使暫時接受了你的意見,也可能很快就反悔;或者對你的一切要求都大包大攬,可是隔一段時間,又以各種理由拒絕你。只有發揮出「軟話哄著說」的效果,才能改變這種處於被動之局面。
第四個步驟:讓不合作變成合作。
這是解除對手「反感情緒」的靈丹妙藥。這種「反感情緒」是妨礙雙方合作的罪魁禍首,它會使談話中的一方突然離席,或佯裝思考問題,將視線轉移到別處;即使談到主題時,卻故意將話題岔開;甚至強詞奪理,對你所說的話一一反駁;或是胡亂附合你的說法,但並不表明真正的態度。直來直去的勸說方式對此是無能為力的。甚至會使事態越來越糟,此時只有將直話悠著說,才能取得對方的合作。
可以攻破對手堅固的堡壘,感化冰冷的人心,求得彼此的諒解。人真愛橋鄭至航與人交往,不可能總是一團和氣、春光明媚,只要有一方言行失當,就可能破壞原本和諧的氣氛,而本能的保護意識又造成了信任感的消失,這就使得相互諒解變得異常困難。好在人心都是肉長的,無論「真情實義」也好,「虛情假意」也罷,只要「情」和「意」到位,能切中對手的要害之處,最終一定能打動他。
第六個步驟:讓不愉快變成愉快。
至於先前曾推出的《洛克人傳奇合集》,明年初將會登入Nintendo Switch,讓玩家可一次遊玩《洛克人10》以前故事內容。
綜上所述,只要你能好好把握這六個步驟,在人生戰場上的拼搏中,進,可以所向披靡,無堅不摧;退,可以全身而走,毫髮無損,使自己立於不敗之地!如何將NO」變成「YES」的說話技巧,就是「說話像話」的最高境界。
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而在2008年與2010年分別推出《洛克人9》、《洛克人10》之後,CAPCOM便未再推出正統遊戲續作,反而是洛克人之父稻船敬二從CAPCOM離開後製作的《麥提9號》再次引發玩家關注。或許因為如此,預計明年下半年推出的《洛克人11》雖然維持2D橫向捲軸遊玩模式,但在畫面特效等方面表現則採用全新技術製作。
《洛克人11》預計在PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch與PC平台推出,而CAPCOM更計畫在明年夏季內將復刻推出《洛克人X》系列作品,並且同樣於PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch與PC平台發行。
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作者: 馬騰/主編
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